今年は偏頭痛で始まりました(T-T/
Posted by: neko on January 7, 2003 06:36 PM偏頭痛、大変ですね。
僕も前は頭痛多かったんですが
最近は少なくなりました。
そういえば。
nekoさんが
よい年でありますように!
うー、何とか今は痛みは治まっております。
今年は大変な年になりそうな・・・(T-^;
そういえば、去年は何とか本を150冊くらい?
読むことができました。
今年はペースを落とさないのが目標です。(仕事が忙しいですけど(^-^;;)
enoさんにとっても今年はHappyでありますように!
Posted by: neko on January 10, 2003 07:43 AMこんにちは。
飯野さんとは昔会わせていただきましたが
今もお元気でいらっしゃるでしょうか?
飯野さんがこれからどういったことをなさるのか
まだわかりませんが応援させていただきます。
またメディアをにぎわせて欲しいです。
それでは。
飯野さん
会えてよかった!
D2以来飯野印ゲームに飢えてるのです。
いつかまたゲーム作ってくださいね。
建築家ならノーマン・フォスターがいいです。
「香港上海銀行」はハイテクしててカッコいいです。
topのflashのパスの指定おかしくないですか?
/archives/2003.swf
では?
おぉっ、なんかあったのですね!
早速misoraさんのパス入れてみました。
今年最初の更新は何故空白なんだろうと思っていました(笑)。
ブラウザによっては表示するんでしょうか。
飯野さん、御元気でしょうか?
以前にも増して御多忙とのことですが、
是非とも心身共に御元気の御活躍を期待しつつ(特に「心身」の「心」のほう)、
年頭の祈りに篭めて(年頭というにはチョイと遅過ぎますが)。
おしゃー今年もガツンと生きてやりますっ!
Posted by: nk on January 12, 2003 10:24 PMいろいろとみなさん
コメントありがとうございます!
感謝します。
ところで・・。
FLASH表示されない方がいるようで
申し訳ないです。
macだと見られるんですが・・。
ファイルを
http://blog.neoteny.com/eno/archives/2003.swf
じゃだめなんでしたっけ?
あれれ?
何故だろう?
教えてくださいまし。
(eno)
Posted by: eno on January 15, 2003 05:23 PMはじめまして。岩崎誠一と申します。
ずっと探していました。飯野賢治さんを・・・笑
こんなところに居たんですね。
僕は、飯野さんにあこがれて、今3DCGクリエーターをやっております。
正直、ワープに入社して、同じ夢を追いかけたかったです。
人がなんと言おうと、僕は飯野さんの作品が好きですし
最高だと思います!!
僕の人生を変えてくれた人です!!
最近僕は大阪から、東京へ引っ越して来ました!!
そして、こちらでフリーランスで3DCGの仕事をやっております。
すべては、飯野さんに近づく為、日々努力してきました!!
将来は、飯野さんと、ゲームを作りたいです!!
本気で考えています。
一度、飯野さんにお会いしたいと思っています。笑
まあ、忙しいでしょうから、難しいでしょうけど・・・
誰になんと言われようとも、僕は突き進みます!!
それはすべて、飯野さんから学びました・・・
これからも、突っ走ります!!
それでは、また。
Posted by: iwasaki on January 15, 2003 08:37 PMダウンタウンセブン見てました!
おめでとうございます!!!
>enoさん
当方Win,ブラウザはIEです。
HTMLに詳しくないので原因とかわからないんですが、
ソース中に
PARAM NAME=movie VALUE="2003.swf"
という記述がありますけど、トップのソースなんで
PARAM NAME=movie VALUE="archives/2003.swf"
が正しいような気がするんですがどうでしょう?
あ、僕もダウンタウンセブン見ました。
Posted by: misora on January 16, 2003 03:18 AMお久しぶりです。旧姓、柳田です。わかるかな?
よかったら今度連絡ください。
今年も明けたと思ったら、もう半月経ちましたね。
元旦は、ファミコンのアイスクライマーからはじ
めました。
久しぶりにやったのですが、あのゲーム感覚は、
楽しい!
楽しいって大切な気持ちですよね。今年は、
楽しいがいっぱいあったら、いいですね。
日本ももっと「楽しい」で満ち溢れたら、
景気もよくなると思うんですがねえ。
例えばですが、自動車会社が、ルパンの愛車
とかガンダムに出てくる4人乗りのオープンカー、
作っちゃうとか(笑)
始めまして。
blogが新聞に載っていたのでgoogleで探したら
ここへ着ました。(遅いですが...)
もうこんなに盛り上がっていたのですね。
突然の割り込み発言失礼しました。
チョロQとか、実際車になって売られてるよね。
今後が楽しみだね。うん。
飯野さんへ
まさか飯野さんHPがあるなんて思ってもいませんですた。
先日、深夜のTVで飯野さんを見かけました。とても懐かしく、ぜんぜん変わっていない飯野さんにちょっぴり、うれしかったです。
私も皆さんと同じで飯野さんが好きな人です。
もちろんワープ、スパーワープのHPも見ていました。しかしいつのまにかそのHPが無くなって・・・ずっと飯野さんのことを探していました。 このHPを探し当てたのはホント奇跡的なことです。笑
スパーワープのもう無いのですか??正しい情報があんくて・・
今はどんなことをなさっているのですか??
飯野さんと出会いは「ゲーム」著書でした。もうこの本は何回も読み助けられました。この本で私は、勇気をもらい希望をもらい、自分を確認しました。
そして
板谷ゆかさんとのナイトワープは最高でしたね~最終回に飯野さん本人のピアノ演奏(nineteen hundred)はカセットに録音して取ってありますよ~☆☆
情熱大陸やトップランナーでも飯野さんの出演もかなり、自分に励まされました。
これからはこのHPに参加していきたいと思います。
PS.髪、少し短くなりましたね。
Posted by: tsuku on January 24, 2003 08:46 AM飯野さん、はじめまして。
自分は、今税理士の資格取得のために勉強していまして、
先日発表があり、2科目受験中1科目を取得する事が出来ました!
何故、こんな事を書いているかというと、
飯野さんは以前よく哲学の本を薦めてらっしゃいましたよね。
それに触発されて自己支配・認識に目覚めまして
自分を変えてみようと思い立ち、
4年前に簿記3級から始めてやっと…という感じです。
残り4科目取得する必要があるので
税理士資格取得までは何年かかるだろう?という感じですが、
これからも諦めないでやっていきます。
自分を絶対に諦めない!
これが飯野さんの哲学のすすめから
自分なりに出した答えです。
飯野さん、ありがとうございます。
では、このへんで。
Posted by: TARO on January 24, 2003 09:32 PM私の美的脳を刺激したもの
「B&O」(Beo Player 3.00)
E:フリーの音楽ソフト
http://www.bang-olufsen.com/sw166.asp
「AXIS」
E:飯野さん多分よくいくんじゃないかな?
http://www.axisinc.co.jp/
「Virgin Atlantic」
E:芸術の客船(今年は飛行機ブームになりそう)
http://www.virgin-atlantic.com/setGateway.gw
「incognito]
E:最近、ニューアルバムリリースした。私のアイドル
http://incognito.org.uk/
「美輪明宏」
E:説明できない。はっきり先輩と言える人
人生ノート パルコ出版
もっといっぱいあるけどもこのぐらいにして、
皆さんの美的脳を刺激したものを上げていた
だけたら幸いです。
飯野さん
はじめまして。
昨夜のテレビ番組で、久しぶりに、お顔を拝見させて頂きました。
はじめて飯野さんの情熱に感化され、
ワープの魅力を知った頃は、自分はまだ高校生でした。
あれから、もう5年ほど経ちます。
液晶を通じて見た飯野さんの目は
当時と変わっていないように感じられた事がすごく印象的で、
少しだけうれしく思えました。
相変わらずカッコよかったです。(笑
(ここ数年、メディアで拝見しませんでしたので、
もう腑抜けてしまってるんじゃないかと不安でした。笑)
月並みな言葉で申し訳ないですけど
これからもメディアを賑わせてください。応援してますので。
それでは。
Posted by: shue on January 26, 2003 01:48 AM心の中では、飯野さんとはなにか同じ匂いがすると
思っていました。
それは、エネミーゼロが発売された日、私の匂い探
知機が、新宿のソフマップへと導き、サインをもら
ったころから感じだしました(笑)
ようやく、その結果が現れだしました。
「自分とは、なにか。」
この追求でした。
中学→想像の毎日
高校→代官山デビュー
(週末は、代官山で音楽聞いたり、服買ったり)
大学→結構、なんでも本読む。ジャズ聞く。海外デビュー
(イギリスが一番、衝撃的!「これだ!求めていた物は」と思う)
矢野顕子(裏声だけど、モノマネできます。多分、お金
になるけどやらない)に実の母親にはない母親のやさし
さに包まれ、実の父親から「本物」を見せられる。
「本物」それは、明日を変えるもの。だと、行動で父親か
ら教わりました。
父の境遇は、飯野さんとそっくりなので、話したら、
絶対合うと思います。
そんな父に「俺、物を作りたい」と言いました。
そうすると、イギリスのデザイン集団TOMATOに殴りこ
みに行ってこいと言われました。
この集団って今日、気づいたのですが、アンダーワール
ドのカールとニックが所属してるんですね。
「明日を変えるもの」これを念頭において、私も日本発
進の⇔世界の図式を作りあげるため、デザイナー集団を
作り上げることに邁進していきます。
手始めに電信柱のデザインやろ!イッチョ、かっちょいいの。
飯野さんに、出会えてよかった。
Posted by: Tsruta on January 30, 2003 10:27 AM今日、JRで目黒の東京都庭園美術館にいってアールデコ
のデザインを見てきました。
「東京アールデコ計画」始めます。
帰り、一人の女子高校生が、叫んでた。
すごく頭のいい子だから、東京という町に
危険信号出してたんだ。
俺ができるのは、ただひとつ。
東京を住みやすい町にすること。
N○Tの高層ビル、VIRGIN CAFEから見ると
まるで、檻に入ったモンスターに見えた。
変えてやる。この東京を。
今日ちょっと思ったことです。
SportsGAMEについて。
版権の問題次第ですけど、サッカーならサッカーゲームを
作って、中の選手のデータなどは、アンチウィルスのDATファイルのように常に更新し、操作性もアップグレードという形で更新版のメディアを提供する。
基本的にライセンス販売にして、あとは保守料を頂くっていうのはつまらないですかね。
どうでしょこんなの??EASportsあたりがやってくれませんかね。。。
Posted by: shue on January 31, 2003 10:54 PM私が、ゲーム作るんだったら、まずコンセプトを考えます。
例えば、コンセプトが「アンダーワールド」だったら、
「日本のアンダーワールド」。
これやりたいんだなー実は。
友達に葬儀屋やりながら、DJやってる友達がいて
ちょうど、アンダーワールドもお説教だし、彼がいいんだよな。
それで、俺が、彼の作った曲にSOULをぶち込んでみたい。
このアイデアいいでしょう、飯野さん!
やばい、ゲームだった。
鶴田でした。
Posted by: Tsruta on February 1, 2003 06:20 AM今日は、マイノリティー・リポートを見て、新宿のスタンダード・カフェに行き、デザイナーのスカンジナビア人に会って、将来の東京について、真剣に話して、驚かして、高島屋で花ちゃんのトークショーを見て帰ってきました。
→マイノリティー・リポート
Anderton=自分であるとわかる。
Andertonのお子さんが、プールで誘拐されるシーンに涙し、
その後の結末をすべて予測した。映画館にいた人たちを観察していたけれども、一人の外国人以外、皆、けろっとした顔をしていた。
自分は、人と違うんだとわかる。特別なんだ。特別な人たちと分かりあえればいいや。と思う。
→デザイナーのスカンジナビア人
スウェーデンの会社の日本の子会社でPlanerをしていると聞き、
「デンマークあたりからさ、コンソールが発売されて、これから
俺のゲームが流行するよ」って言ったら、驚いてた。
そう、これが僕が始めに手がけたいこと、
コンセプト「脱 VIRTURAL REALITY」
ゲームジャンル「ライフ・ロールプレイング」
タイトル「My Life」
企画書は、あと登場人物の設定と、ホームページを打ち込むだけ。
かなり面白いです。自分で言うのもなんですが。
→花ちゃん、バレンタインデーに作ったチョコついて語る
花ちゃん、いい子だった。でも司会の人間じゃない女が、「バレンタインは女が男にプレゼントするもの」みたいな固定観念でしゃべってるから、花ちゃん、全然うまく話せてなかった。かわいそう。
花ちゃんのバレンタインチョコデザイン
コンセプト「自然、動物、人間への愛」
飯野さんよかったら、麻布あたりでコーヒーでも
飲みながらお話しませんか?
いろいろ話したいです。
よかったら、メールにお返事ください。
自由家。社会⇔自分を何回もやって早いけど24才で目覚めた
鶴田裕一でした。
家に帰って、FTYOをダウンロードして、壁の上のほうに貼り付けた。その横に、アールデコ。そのまた横には、ロシア建築。飯野さん、いつ頃戻ってくるかな?今、すごく楽しい!昨日も寝てないし。親父が帰ってくるのもあるんだろうな。楽しいな。
Posted by: Tsuruta Yuichi on February 1, 2003 08:20 PMそういえば、おとといと昨日、石原慎太郎都知事に「バリアフリーの見直し」と「東京アールデコ計画」について郵送のほうが好きなんだけど、メールで送りました。
「バリアフリーの見直し」
都バスのバリアフリーが手動であることに対し、激怒。
電動式が常識。
運転手が、醜い顔をして、手動で、車椅子のおじいさんが
車内に上るための坂を作ってました。私は、「そんなことしな
くていいよ、それだったら、俺がやる」と思い、自分で、
やりました。運転手さん、ありがとうございますって言ってた。
言わなくていい。この仕事は、あなたの給料には、見合ってないの
だから。と思ったので、石原都知事にメールを送りました。
僕は、これだけでは、終わりませんで、その坂を薄汚れた灰色から、虹を描けとの提案。
「東京アールデコ計画」
上記したとおり、東京を豊かな町に変えようという試み。
そういえば、スカンジナビア人が言ってた。
「東京は、何もないよな」って
Posted by: Tsuruta Yuichi on February 1, 2003 05:25 PM
のアドレスが間違っています。正しくはこちらです、申し訳ありません。
飯野さん、こんにちは。
直にメッセージを書くのはこれが初めてかもしれないから、「はじめまして」なんでしょうか。
とにかくお元気そうで、なによりです。
高校生の頃「絵のないゲームなんて面白いはずないよ」なんてしたり顔でいいながらリグレットにガツンとやられたのが、飯野作品との出会いでした。(あれから、もう何年経つんでしょうか。未だにあの衝撃を超えるゲームには出会えません。)
もう2003年ですね。”ちょっと予測できないくらいの未来”がもうきてしまいました。いい年にしていけると良いですね。
それでは。
Posted by: kazuhiro on February 1, 2003 11:20 PM絵のないゲームいいですよね。心で感じ取れることができる。
言葉もものすごく繊細で綺麗だった。
kazuhiroさん、いいセンスしてますね。
複雑なのなんていらないんですよね。子供のころなんて、
考えなくていいんだそんなフクザツこと。
ガンダム、デザインはかっこいい。
でも、内容がわからなくて、僕は、23才になるまで見なかった。
小学校のころ、ガンダムは、小学生の誕生日に友達にプレゼントして、友達の喜ぶ顔と、ガンタンクのプラモも微笑んでいるのを楽しんだぐらいです。
逆に私が提案したいのが、「絵だけのゲーム」
町であった、おもしろいことおかしなことを主観的に絵だけで表現したい。
チャップリン、今ではミスタービーンの映画もおもしろかった。
あんなに想像力をかきたてられるものはないよ。
想像力で町を歩けるんだよ。すごく綺麗な町になる。
父親が中国から帰ってきた。
家では、喋らない。
コミュニケーションは心なんだ。
メールで最近「今まで、多大な迷惑をかけて、申し訳ありませんでした。」って送った。メールじゃなくて、直接言うと、泣くから。
親父は、中国にいても僕のことをわかっている。
本物の「自由人」です。
自由人と呼ばれる人が、これからどんどん増えていきます。
親父が、社会で通用するのは、そして、物を作ること
は、死ぬまでです。
定年とか関係ない。
自由人なんだもん。
自由にやるんだ自由に。社会は、「自由なし」じゃないんだよ。世界は、ひとつになったんだ。どこでもいける。ニホンがいやだったら、旅行しよう。それで、いろんな人に会って語るんだ。面白い!こんなことないよ!!と思う。
こんなことがありました。
一年前、イギリスに1週間いた時、お金ないからユー
スホステルにずーと泊まっていたんだけれど、1部屋
に4人なんですユースはだいたい。
この4人っていうのが、またワクワクするわけ。
どんな4人になるのかなって。
それで、こうなった。
日本(TOKYO)日本(HOKAIDOU)
アメリカ(LA)アメリカ(NEWYORK)
HOKAIDOUのやつ、俺より年下だけど、いきなりため口。
僕もそれが好き。そのほうが、いろいろ語れる。
いい奴だった。国際法とかやってて頭いいけど、めちゃくちゃかわいくて。
LAの人、30才の元インターネット事業の人事。
普通ニホン的に考えると、この人おかしな人でしょ?
クビになって、旅行してるなんて、ナンセンスだって。
でも言ってた。
「インターネットなんて、もう駄目だ。今は、旅行するだけ」って
僕、思った。すげー、ポジティブだ!って。
この人と日本人とクリスマスパーティを過ごしたんだけど、4席ある机で、一人席が空いてたわけ。
で、そこにきたのが、フィンランドの女性。いきなり、LAが「綺麗な英語」を使い出した。俺にも「ワインどうでしょうか?」とかいって。僕とお前は、そんな関係じゃないだろ!って突っ込みたくなるくらい。確実にやつは、変なこと想像してた。でも、かわいいので、結局3人でワインを3本あけた。
最後にNEWYORKの人。すげーいい服着てて、
こいつは秀才だなって言う人。
僕が、話かけても「Don't care!」っていう。
殻に閉じこもってた。
SEP11があったあとだから、閉じこもるのもわかるんだけど、こういう人にあったのは大きいと思った。
それで、LAの人とひたすら、文化とか社会についてだとかいろいろ話した。それで、自分の世界観の色に染めていくわけ部屋を。
そうすると、NEWYORKの人も帰りには、
GOOD TO SEE YOU(君に会えてよかった)
って言うんだ。
あんまり面白くないかな?
Posted by: Tsuruta Yuichi on February 2, 2003 07:40 AMNEWS
コロンビア、宇宙に。
違う星に行きました。
BUSH大統領のコメント
「コロンビアは、宇宙へと旅立ちました。今後、日本の感性豊かな皆さんの協力を仰ぎ、またバンバン宇宙に打ち上げます。」
Posted by: Tsruta on February 2, 2003 05:39 PMshuttle commander,Columbia
-
Rick Husband
Michael Anderson
David Brown
Kalpana Chawla
Laurel Clark
William McCool
Ilan Ramon
お悔やみ申し上げます。
Posted by: Tsruta on February 2, 2003 11:51 PM飯野さん、おもちゃ屋いこう。おもちゃ屋。子供たち見てると、ホント、子供は本物知ってる。
Posted by: Tsruta on February 3, 2003 11:49 PMここには、ゲーム好きや飯野さん好きや
天才の卵達が集まってると思うので、
僕達のグラフィックチームの人材を募集したいと思います!!笑
現在、我【dark?stylish!】では
有能な人材を募集しております!!
形態は、フリーランスの集まりです!!
仕事はやればやるだけ稼げます!!当然その逆も考えられます。
僕は、飯野さんに憧れて、いつかゲームが作りたくて
今、自分に出来ること・・・って考えたときに
漫画を書くことが趣味だったので、3DCGクリエーターを目指しました!!
当時僕は、23歳でした・・・でもかなり漠然としていて
26歳になるまで、まったく上達もせず、ただ、時間を無駄に過ごしてきました。
ぶっちゃけ、プー太郎でした・・・悲(自爆)(現在28歳)
で、僕はこのままでは駄目だと思い、3DCGの専門学校に通いました。
これで就職できると、安易に考えていました・・・悲
当然、現実は厳しいものでした!!(当たり前だのクラッカーです)
がしかし、僕は失うものなど何も無い!!訳じゃなかったんですけど・・・(既婚して、子供も一人居ます。現在は離婚しました。悲。飯野さんの息子と同じぐらいだと思います。)
それぐらいの気持ちで、いろんな会社を受けまくりました!!
ゲーム会社を数十社・・・大きい会社から小さい会社まで・・・
「全滅です!!」
僕は、全滅しました・・・
で、僕は3DCGなら何でも良い!!
どんなものでも、そこから突破口を見つけてやると思い
建築パース屋に、就職を決めました!!
僕は、この会社に勤務してからも、自分自身を高める為に
いろいろとチャレンジしました!!
当然、飯野さんに近づく為です!!
で、フリーランスの3DCGの仕事をゲットしました!!
この仕事が取れたのは、専門学校での人脈のおかげです!!
僕は、実力はたいしてありませんが、仲間を作ることは人より
秀でていたようです。(感謝・・・)
その仕事は、とっても小さくて、ギャラもとっても安いものでした!
がしかし!!僕は、クライアントが求めている物以上のクオリティーのものを作ることに必死でした!!
で、クライアントの方には、このギャラでここまでしていただいて
申し訳ないですと・・・とても喜んでもらいました!!
ユーザーではないですけど、クライアントも人間です。
その人間を喜ばすことがこんなに楽しいとは・・・
僕は、胸いっぱいでした・・・徹夜の疲れもぶっ飛びました!!
コンビニや、居酒屋でのバイトでは得ることの出来なかった
喜びでした・・・(まあ、少しは居酒屋でもお客さんの喜ぶ顔は嬉しかったですけど・・・笑)
で、僕はその仕事の実績一つで、フリーランスを名乗りました!!
(天下を獲る旅に出ました。爆笑)
僕自身、昔営業職についていたので、
僕は、自分で営業を掛け捲りました!!
で、大阪で少しづつ仕事をゲットしていきました!!
チャンスは、絶対逃しません!!どこまでも食らいつきます。笑
で、常に全力でぶつかりました!!
次第に、仲間も増え、大阪ではそれなりに仕事を貰えるようになりました。
で、僕は調子に乗って、去年の2月に東京に上京してきました!!
またまた、飯野さんに近づく為です!!笑
東京は、大阪の5倍は仕事が転がっていました!!
僕は、びびりまくりました・・・笑
「なんなんだ?!東京って所は?!」と思いました。爆笑
そして僕は、東京へ来て、念願のゲームの仕事を手にしました!!
大阪では、ほぼ工業系や建築パース系の仕事でした・・・悲
ぼくが、東京で参加したゲームのムービーはこちらのサイトで見てください。
http://www.taito.co.jp/d3/cp/space-raiders/
で、現在もゲームの仕事や、テレビの仕事、アニメの仕事など
いろいろとがんばっております!!(ほとんど下請けですけど・・・悲)
僕達【dark?stylish!】は今後も驀進します!!
来年あたりには、有限にするつもりです!!(こつこつ貯めてます。笑)
・我こそはと思う方、
・いつか【飯野賢治さんをうならせる物】を
創って見たいと思う方、
・現状を打破したいと思ってる、やる気まんまんの方
夢は、自分の力で掴み取るものさ!!
受身ではどうしようもない!!
駄目でもともと、ぶつけてみようぜ!!
人生一度きりなんだからさ・・・
産まれたくても、産んでもらえなかった子供もいる・・・
生きたくても、逝ってしまう人もいる・・・
俺達は、奇跡なのさ!!ミラクルさ!!笑
だったら、もっと奇跡を起こしてみようぜ!!
俺達はつきまくってる!!運がいい・・・
【この文章を見ている君も、運がいい!!】
だってこれから、これを見てる【君達】と
【スゲー事】ヤラかすんだからさ!!笑
今、僕の心には、音楽が流れています・・・
葉加瀬太郎さんの【情熱大陸】・・・
また、やる気が沸いてきたぜ!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
誰になんと言われようとも、俺は突っ走る!!
皆様のご応募、お待ちしております!!
メールなどで、作品のあるWEBなどをお教えください!!
こちらから、必ず連絡します!!
あと、住んでる所は問いません!!
ネット環境さえあれば、何とかなります!!
現に僕は、東京・大阪間で仕事をしています。
何の問題もありません。笑
とっても長くなってしまいましたが、
よろしくお願いします。
=======================
〒132-0021
東京都江戸川区中央4-7-16ブランメゾン201号室
dark?stylish! 代表 岩崎誠一
03-3653-0919
090-4006-0172
http://dark-stylish.net/
iwasaki@dark-stylish.net
=======================
補足・・・
後、うちのチームでは、派遣と言う形もやっています。
まあ、クライアントさまからの要望で、どうしても出勤してやってほしい(外部に情報を漏らしたくなかったり、プロジェクトを組んで大きな仕事をやりたいときなど・・・さまざまですけど・・・)
まあ、内のチームに登録していただいていれば、
そのような仕事が合った場合に、紹介させていただきます。
その後の努力次第では、社員へ上れる可能性もあります!!ハイ!
まあ、チャンスはどんどん掴みましょう!!
僕は楽しいことが大好きです!!
自分が楽しむ事はもちろん、他人が楽しんでいるのを見るのも好きです。
わくわくします!!
世界を、楽しいでいっぱいにしましょう!!
それでは・・・
岩崎誠一でした。笑
Posted by: iwasaki on February 4, 2003 03:53 AMiwasakiさんへ
心は、錦。
STOP THE MONEY THINKING!
駄目な経営者のコンセプト
「マネー」
フェラーリのコンセプト
「かっちょいい斬新なデザインを続けることと壊れやすさ」
三井ビル前「芸人レストラン」
Posted by: Tsruta on February 4, 2003 06:04 AMiwasakiさんへ
自分はそれで満足かも知れませんが
もっとこの場の空気を読んで欲しいです
明らかに飯野賢治さん本人が出て来にくそうだしさ
あ・・・そうですか・・・出てきずらいですか・・・反省。
申し訳ないです。自己中心的でした・・・ごめんなさい。
あの書き込みは、消して下さい!!直ちに消してください!!
本当に申し訳ないです!!
ここに居る皆様にも、不快な気持ちを与えてしまいましたでしょうか?そうだったら、深く陳謝致します!!
それでは、またいつの日か・・・どこか出会いましょう!!
みなさま!!
飯野さんが来ないはお忙しいからと思いますが?
iwasakiさんが影響を受けて頑張ってって、
それを少しでも飯野さんに伝えたいと言う結果の
発言だしそれはそれ良いと思うけど?
iwasakiさんがこれからもっと飛躍して
飯野さんの事が世間的に再評価されれば素晴らしいし。
少なくても悪口を延々書かれるより良いです。
個人的には・・・
やったぜ!数年経って「ワープ・チルドレン」が出てきたか!
これからももっと頑張れ!って気持ちです。
飯野さん、生きてたんッスね(笑
思い起こせばWarp時代にゲームショーで紙テープ投げてから何年過ぎたんでしょうか?
あの時中学生でしたよ、、、。
いまだにM2D2をやりたいと思っている粘着質な自分の思考回路が「Warp」という存在は青春の一ページだったと回想させます。
(てか、考え直してくれませんかねぇ?)
ちなみに今は大学生と言う社会的に地位がない立場です。
立石さんとかはどうしてるんですか?
今も一緒に活動しているのでしょうか?
話は変わりますが、自分のところでもBlogやってるんですけど、これって普通の日記とは違うんですかねぇ?
違うんだったら早々にタイトルからBlogを外そうかと思う今日この頃。
インフルエンザが流行ってるそうなので、気をつけて(自分も含め)
「ワープ・チルドレン」
これは良いですね!!
これから、僕はこれを名乗ります!!
「ワープ・チルドレン」・・・
いや~・・・飯野塾とか開いてくれないですかね。笑
僕は、通いたいです。笑
なんちゃって・・・
「ワープ・チルドレン」ですか。
私は、ただ飯野さんと感性が合うというだけだから、
「ワープ・チルドレン」じゃないなぁ。
それだと、なんか「ワープ」しか知らないみたいになっちゃう。
これどうですか?
「ださいことは大嫌い集団」
長いかな?
「ださやめ集団」
とかどうでしょうか?
あと、否定するのは止めましょう。その人が判断すること
なんだから、その人の判断に任せましょう。
ではでは。。。
飯野さん、はじめまして。
わたしも数年前、飯野さんがゲーム業界を突っ走ってた
ころからのファンです。
最近は前ほど具体的な活動内容が耳に入ってはきませんが
きっと、新しいことや楽しい事を追い求めている事に変わりは
ないのであろうと思ってます。
これからも応援してますよ!
そして、ここに書き込んでいる飯野さんファンの方々の
メッセージも興味深く拝見してます。
読んでると自分ももっと頑張ろう!って気持ちになります。
ありがとうございます。
…でも…Tsrutaさん、「ださやめ集団」って…
めちゃめちゃダサいじゃんよぉ~!(笑
「ワープ・チルドレン」
なるほど、私はそれに該当しますねぇ。
「ださやめ団」ってのは少なくとも私には合いません(笑
私はよく「俺、飯野教の無料会員だから」と言ってます。
あと、
>あと、否定するのは止めましょう。その人が判断すること
>なんだから、その人の判断に任せましょう。
と言う発言は私のM2D2の発言に対してのレスポンスですか?
だとしたら私の口癖なので、放置してくれて構いません(笑
(なにせ、本気にしてませんから)
まぁ、ディベロッパーか何かになったらリメイク権、もらいに行くかもしれませんよ(謎
そうそう、岩崎さん(達?)のページの3DCGは何を使っているんですか?
飯野教な私としてはLightWaveをちょっとだけ使ったりもしたんですけど
、、こういうのなかなか作れ無くって(苦笑
当然!!LightWaveです!!笑
これしかありません!!
飯野さんに近づく為です!!笑
LightWaveは最高です!!
まあ、他のソフトでも作れるとは思いますけど・・・
正直、ソフトはあんまり関係ないと思っています。
でも、心はLightWaveが使いたいんです!!
仕事によっては違うソフトを、今後購入してやるかもしれませんけど・・・
LightWaveは手ごろな値段(現在17万円ほど・・・安)
で、かなりいろいろプラグインが付いていて、お得です。笑
はっ・・・また・・・僕は・・・(反省)
飯野さん早く出てきてください。
なんだか、僕がしゃべりすぎで、出てきずらいのでしょうか?
すみません。
自粛します。
それでは、また。
(ワープチルドレン)WC岩崎でした。笑
なるほど、やっぱりLWの方が立体的なイメージをつかみやすいですよね。
全体的にシェードっぽいと感じたのは気のせいでしたね(笑
レンダリングは標準ですか?
当方Ver5なので、品質がかなり違うなぁと言うのが正直な感想です。
LWって、もっとベッタリとしてませんでしたっけ?
7万くらいでアップグレードは出来るんですけど、
インターフェースがどことなく違って、どうしても手を出せないんですよね。
(お金もそんなにないんで、余計に悩みますよ、、、。)
あ、そうそう。
もう一つ口癖を思い出しました。
E0ムービーの公開、まだですか?
LWオンリーですよ!!笑。
まあ、ライティングや、シェーダーなどでレンダリング結果は
いくらでも、変化します。
レンダリングは標準です。ハイ。
たぶん、ソフトは関係ないです。質感やレンダリング結果が違うのは、ただ単にその過程が違うだけです。
僕は、なるべくソフトには依存しないように心がけています。
実は、僕の所のギャラリーにはとっても古いのも混じってます。
5.5時代の作品もありますよ!!笑。
どこを自分が目指すかで、クオリティーは変わってきます。
アニメっぽいCGが作りたいのか?
ゲームっぽいCGが作りたいのか?
ハリウッドのように写実的なCGが作りたいのか?
それとも・・・現実(リアル)を、作りたいのか?
ソフトは関係ないです。どんなに良いソフト、高価なソフトを
使っても、クオリティーの低い作品はたくさんあります!!
この業界は、【結果がすべて】です!!
どんなプロセスを踏もうとも、最終的な結果が良いのもであれば
どんなやり方をしても良いと、僕は思っています!!
自分なりに、やりやすい方法でやったら良いと思います。
あまり、TIPSなどに影響されすぎると、頭が固い、創造性の無い
クリエーターになってしまいます。笑。
結果さえ良いものが出来上がっていれば、どんなやり方をしていようと、人は評価してくれます!!
結果が悪いと、どんなに、勉強したり、血を吐くほどの努力を
人の何倍もやっても、人は評価してくれません。
ですので、僕はいつも天才を装ってます。爆笑
あまり言いたくないのですが、僕は努力はしないです!!
勉強もしません。1日1時間ぐらいしかCGをやりません。
「と、周りには言っています。」
(自爆覚悟で言います。)
がしかし、それは装っているだけのことです。
クリエーターはそれぐらいの方がかっこいいと思います。
だって、しょぼい作品作って、
「俺、こんなに努力してるんだ!!」とか
「根性だけは誰にも負けない!!」とか・・・
ちょっと、ださいでしょ?
たとえ、いい作品作っていても、こんな事言っていては
自分の評価を下げかねないです。(僕は、この場で自爆しました)
でも、僕は今後も突っ走ります!!
天才と自分を装って・・・笑
なんだか、話がまたそれてきました・・・
飯野さんもますます出てきづらくなっちゃったかも???
ごめんなさい。悲。
ただ僕は、飯野さんが好きだし、3DCGも大好きです!!
人生楽しみたいです!!
それでは、失礼しました。
Posted by: iwasaki on February 9, 2003 07:06 PM久々に「風のリグレット」をやりました。
自分の初恋の淡い思い出が蘇ってきます。
あぁ、あの頃はよかったなぁ。
疑似体験のVideoGAMEは今も多いけど、
VideoGAMEで心象風景を引き出される体験は、
非常に新鮮でした。
最近のクリエイターの方は、元気がないのか、
作品にそれが表れていますが、
あの作品にはエネルギーが満ち溢れていました。
私もenoさんに負けないような衝撃を与えられる
作り手になりたいものです。
enoさん、衝撃をありがとう。
また、新しい衝撃を待っています。
Posted by: 麝香猫 on February 11, 2003 12:33 AM建築好きな飯野さん。
私のお薦め建物紹介します。
青山のカフェ「ロータス」
モダンでありながらスタイリッシュすぎない
なごむデザインしてます。デザイナーは形見一郎氏。
原宿のキャットストリートの「hh.style.com」
全面ガラスの開口のクリスタルなインテリアショップ。
設計は妹島和世さん。
飯野さん、皆さん、こんばんわ。
僕は、大阪のコンピュータ専門学校でCGを専攻している学生です。
初めてカキコします。
飯野さんの作品は、E0からやっています。
やった当初は、ちょっとユーザーを突き放す感のある作品だなあと思っていましたが、
製作者インタビューや、資料などを読んで行くうちに、
こういう意図だったんだと理解することができました。
Dの食卓はいまだにクリアできてないんですけど・・
D2は、クラスの子達にもかなり勧めた、思い出の作品です。
まず、単純に作品のストーリー、演出に感動し、
後に関連本を読んで、飯野さんがどれだけのことをしてきたのかを拝見した時、
これは、ひとつの「作品」だと思いました。
ゲームを「作品」として認識した初めての体験でした。
次は300万本RPGかあ~。って思ってたんですが w)
すいません。
たらたらと、個人的な感想ばかり書いてしまいましたが・・
飯野さんは、私がクリエイターを目指す、キッカケになった
人物の一人なので、こういう場でお話を聞かせてもらえることは
とても光栄です。
将来、機会があれば一緒にお仕事することもあるかもしれません。
その時を楽しみに、立派なクリエイターになれるよう頑張ります。
今の自分があるのも、飯野さんのお陰なのです。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IWASAKIさんのお話、面白いですね。
熱い人、好きですよ。
やっぱり、俺たちは熱くないとね。
IWASAKIさん、fkさん、
皆さんあついね~(笑)
私も熱い人嫌いじゃないけどね。
今、ゲームを作るというのがすんごく難しい状況だから
CGってのもホント金にならないよね。
知り合いのデザイナーも給料安くて嘆いてるし
ああいう世界は劇団員と一緒で
世を捨てて、ヒッピーになるようなつもりで
金の事も将来の事も気にもとめないで
自分の理想(=妄想?)に浸ってるだけで幸せという位な奴じゃないとつとまんないよ。
「ora-ito」
http://www.ora-ito.com
ピラタージュ(パクり)の第一人者だそうです。
不名誉な肩書きかと思いきや、そのデザインの質の高さ
から、いくつもの名のある企業から声が掛かったのだとか。
凄いです。
感銘を受けました。
皆さん、こんばんわ。
CGデザイナーは、本当に儲からないようですね。
それに、就職も厳しいようですね。
クラスでも、10人に1人ぐらいしか就職できないようだし。
就職できたとしても、仕事的にも金銭的にもつらいようですね。
「本当、好きじゃないとやってられない。」
でも人生、何かを成し遂げるためにはそういう期間があるんじゃないかと・・・
それが、CGを専攻した時に覚悟したこと。
まあ、年取った時に中途半端なクリエイターでいたくないですね。
また、皆さん、お話聞かせて下さい。
儲からない???
う~~ん。
おいらは結構貰ってる方なのかな?
飯野さんには到底及ばないけど
月50ぐらいは稼いでるよ。うん。
はじめてやった仕事は安かったけど、
その次ぐらいから、月20~30はあったよ。
ただ、持続するのが大変です。
おいらは、昔営業職に就いていたので
独自に、バンバン営業しました!!
まあ、後は人脈を大切にしてると、どこからか仕事が入ってくるよ!
その仕事の実績を元にドンドン営業をかけていく!!
ようはやる気と根性です!!
で、就職したい人は、フリーからはじめても
その実績で、就職できたりするよ!!
おいらは、クライアントから何度もうちへ来てくれないかと言われてるけど
仲間を抱えてるので、おいらだけ就職するわけにも行かず・・・
まあ、断ってます。
あんまり、稼げないとか、思い込みすぎるのは
マイナスだと思うよ!!
自分の仕事に誇りを持って、それなりの実力が付けば
それなりのギャラを交渉しよう!!
まあ、実力社会なので、実力がないとまったく評価されません。
こればっかりは、かなり、冷たい世界です!!
評価されずに、むかついたら、他で評価されて見返してやろう!!
むかつきを、パワーに変えて!!
まあ、一つのことにとらわれず、おおきくすべてを見渡せば
きっとどこかに、突破口があるはずです!!
CGだったら、ゲームがいいとか、建築系は嫌だとか・・・
まあ、あまり選り好みせずに最初は、貪欲に何でもこなしていこう!
CG以外でも同じだと思います!!
ただ、おいらは飯野賢治さんに捕らわれまくってますけど・・・自爆
それでは、皆さんがんばりましょう!!
内のチームも、人材は常に募集しています。
何かのきっかけになれば幸いです。
皆さん、こんばんわ。
IWASAKIさん、レスありがとうございます。
プロの方のご意見、大変参考になりました。
実際に活躍されている方の前向きな意見を聞けると、
後からついていく私も、希望を持って進むことができます。
デザイナーで食べて行くことに不安を感じていたのも事実でしたので・・・。
ま、まだそんなたいそうなことも言える立場でもないんですけどね。 w)
IWASAKIさんのおっしゃるように、いろんなことにチャレンジしていきます!
ありがとうございました。
こんなページがあったのか…うれしいなぁ
皆様始めまして、ちょっと見ていたら気になったので一言
CGは儲からない?という意見がありますね。
ボクは某ゲーム会社でライセンシー関係の仕事(本業)をしながら
個人でグラフィック外注(趣味&副業)やってますが
外注の方で月に30万く弱らいもらってますよ
ボクとしては十分すぎる程貰っている印象なんですが、これは安いんですかね?
広い意味でのスキルと人脈があれば仕事は豊富にある世界だと個人的には感じています
若造が生意気な事言ってすみません
はじめまして、ktnです。
デザインの職業につかれてる方や、税理士目指してる方など、色んな人にwarpの仕事は影響与えたんですね。(ちょい感動)
僕もwarpみたいな仕事やりたいです。将来的に。
クリエイティブってことね、いい仕事。
金銭的なサクセスも、もちろん生きるために重要だけど、自分の仕事持つって、自分の経済やネット持つってことだから、それが一番うらやましいです。CGやデザイン熱く語る人、カッコいい。
かくゆう私、俗に言うフリーターです。
(フリーですら括弧づけされる。!)
でも、フリーでもなんでもないです。金銭の重力に決定されてるから。
いっそ青年海外協力隊でも行こうか!とも思います。(嘘)
あるいは、坊さんになって悟りの道を...とか。
(少し、本当)
アトムの誕生日がもうじきです。いい世紀に!
http://astroboy.jp/
+ロボット13ヶ条
http://www.asahi.com/ad/clients/atom/world_robotlaw.html 父と呼ばないとだめ、とか法律ちょっとへん。
改正されるべきやろ。
はじめまして。
飯野さん、そろそろRADIOやって下さい。
最終回のピアノもよかったなぁ。ちょっと失敗したあたりも・・・。
こんなサイトがいつのまにか出来てたなんてびっくり。
E0最高だったな~。
恥ずかしながらネット初心者です。けど、繋げて即このHPを探し当てました(笑
僕はゲームクリエイター志望ではないけれど、ゲーム批評から出てた「飯野賢治の本」は今でも僕のバイブルです。ジャンルの壁を越えて、一つの真っ直ぐな生き方が刻まれてる素敵な本だと思います。
僕は通ってた高校が地方の進学校で、飯野さんと少し境遇が似てるんですが、中退して鬱屈としていた時には、この本に随分勇気づけられたものです。
正直言ってゲームって基本的に好きじゃないのですが、飯野さんのは大好きです。現実逃避としてのゲームじゃなくて、目の前の現実に向き合わせようっていう、すごくヴァイタルな力を感じる。
D2のエンディングのところでは、理由も判然としないままに泣きました。ちょうど朝日が差し込んできてる時間帯で、また一日が始まるんだ、とか妙にそんなことが意識されて、「やっぱ飯野さんはすげぇや」って。
あとリアルサウンドも大好きです。けど、三回やって三回とも同じエンディングに行ってしまいました。ゲームやってるって意識がないから、つい正直な選択肢を選んじゃうんでしょうかね。
だらだらと綴ってすみません。これからのご活躍を陰ながら応援しております。飯野さんガンバッテ!
Posted by: 寿利亜野 on March 29, 2003 12:20 AM高校1年の時、父親が自殺して苦しい状態の時「ゲーム」を読んで、立ち直ることができました。今でも辛いときは読みます。
今はゲームはほとんどしないですが、飯野さんのゲームはやりたいです。
ラジオの最終回が入ったMDは僕の宝物です。
体を大事にしてこれからも頑張って下さい。
Dの食卓ですか・・・
一度やればたくさんって感じのゲームでしたね。
FFのようにやりこみたいって感じではなかったです。
キャラの動きにしてもフロムソフトウエアのアーマードコア
と言うソフトのACなんかを経験しているともうやれないですね。
時代の流れを読めなかったのかな・・・
FF、アーマードコアと比較されるのも何かアレですね(笑
D食のような世界観先行型のゲームを、プレイ先行型のゲームと比較するのはナンセンスかと。
ようは、D食は世界観を楽しめ、と。
そこそこ売れた理由はひとえにこの辺りにあるのではないでしょうか?
また、"32ビット機"の可能性を示した先駆者と言う点において価値が高いのかも知れません。
(ところで、アーマードコアずいぶん後に出たんだから、モーションが多少良いのも当たり前ですよね。)
#アーマードコアを例に挙げてるので二、三言。
#PCゲーム(特にFPS)をやってると、出来が良くないような気が…。
#ライトユーザに売るには難しいし、コアユーザに売るにはつまらなすぎでは?
#あと、私のにとってのACはエースコンバットです(笑
みなさんへ
スーパーワープってもう潰れたのですか?
はやりD2は失敗??
皆さんの意見が聞きたいです。
飯野さん本人もワープ自体「バンドだ」っと言っていましたもんね
良い演奏ができなくなったら解散するって。
あのころのワープのプログラマー立石章三郎 林田浩典 宮崎朋浩
さんたちはどこ行ったのでしょうか~
D2はあまりにもユーザーを突き放しててストーリーも意味不明で
シューティング部分はそれなりに遊べたけど正直どこがいいのか
さっぱり分からなかったですね。販売本数たしか5万本くらいでしょ?
飯野さんのことはラジオ聴いてて好きだったけど
ワープのゲームやって面白いと思ったことないです。
飯野さんはゲーム作るのやめたんですか?
テレビとかではゲームクリエイターとして出ていますけど。
業務内容が変わりましたとかで
なんかいきなりホームページもなくなったし、
ファンとして、どうかな?って思いますよ。
今まで大切にしてきたユーザーをどう思ってるのかな?
もうどうでもいいやって感じですか?
過去の雑誌のインタビューとかで次はこんなゲーム作るとか
言ってますよね。買う方は期待して待ってるんですよ。
ゲーム止めたのなら「今までwarpを応援してくれてありがとう」
くらいあってもいいんじゃないですか?
WOW!
D2は理屈より感覚で愉しむゲームやったと思います。
確かにユーザーを手取り足取り導いてくれるゲームでは
なかったかもだし、興行的にも成功じゃなかったの
でしょうが、響いているユーザーも確かにいるわけで、
十人中一人が感動できるゲームなら、飯野さん的には
満足だったんじゃないかなぁ。
その辺、確かにプロとして大丈夫かなぁ、って思いも
あるけど、そういうナイーブさが飯野さんの魅力やと
思うな~。
安心して遊びたいユーザーはFFやってるのが無難
だと思う。
下手に手出すと火傷するぜ、俺の感覚に付いてこれるなら
着いて来な、的な、作り手とユーザーのせめぎ合いが
僕は好きだな~。
発見があってさ。
こんにちは、お久しぶり、元気ですか?
ネット街道を歩いていたら何やら懐かしい名前のアドレスに
当たったので寄ってみました。
元、某吹奏楽部のトロンボーン吹きです。
そろそろ下記タイトルのテープの第2弾でもつくりませんか?
残念ながら第1弾のテープは紛失してしまい手元にないのですが…
あっそうそう、ハナモゲラの続編もいいなぁ。
といったところで、いつか出会う日があったら飲みましょ。
では…。
春の猟犬をいまだに聞いているしみったれトロンボーン吹きでした。
Posted by: 工藤の女○○特別記念番組 on April 22, 2003 01:37 AM飯野さん、初めまして(。。)
やっとみつけました。
ぼくは今、飯野さんみたいになりたくて専門学校で3DCGの勉強してます。
中学生の時に、よく雑誌で見ていつもかっこいいと思っていました。
いつか一緒に仕事できたらなーっておもっていました。
ぼくは、全然飯野さんの情報がわからなくて、わからないのですが、、、
ワープはもう解散しちゃったのかな?
もしそうだとしたら、、
それは凄いショックだけど、、、
でも、飯野さんはいまでもかっこいい事していて、またひょっこりとでてきて、みんなをおどろかせてくれると思っています。
いまは、なにをしているかしりませんが、がんばってください(^^)
ぼくは、まだまだおいつけませんが、、いつか飯野さんと肩を並べて歩けるような人間になりたいと思ってます。
もし、飯野さんにおいついたら、そのときは、お酒でものんで一杯やって下さいな。
長々とかきこんですみませんでした。
がんばってください!
飯野さん、皆さん初めまして。
私も飯野さんの影響を受けまくった一人です。でも私は飯野さんのゲームは一つもやったことがありません。飯野さんを初めて知ったのは「ナイト・ワープ」でした。当時は美大方面の受験の浪人生で、あの番組には毎回励まされました。
その後著書「ゲーム」「2003」などを拝見し、飯野さんの考えていることと自分とのバイブレーションが全く一緒で驚きました。ここに書き込まれている方々にも非常に近しいバイブレーションを感じます。
いつか飯野さんと一緒に何か仕事をしたいです。そのときは宜しくお願いします。
ところで、「ナイト・ワープ」にて飯野さんがオーガナイズしたイベントはどうだったのでしょう?行きたかったです。
Posted by: neo on April 24, 2003 11:54 PMはじめてメールします。
飯野さんの御活躍、以前より応援してました。
さて、突然の不躾なお願いなのですが、
『こんなハードウェアがあったら、売れるのではないか!?』
と勝手に思いつき簡単な企画書の触り部分を作ったのですが、見ていただけないでしょうか?
http://www.cosmos.ne.jp/~kaele/yesdesign.html
もし、興味をもって頂けたら、御連絡ください。
お忙しい所失礼しました。
デカいこと言うヤツは技術が足りない。
技術があるヤツはそれが枷になってる。
世の中、どうにもうまくいきませんな。
>tsukuさん
立石さんはCGディレクターですね。
>shamo
心理ですね、それ。
先進性を選ぶか普遍性を選ぶかは難しいところと言ったところでしょうか。
Warpは先進性を採ったメーカーだと思うんですけど、
その先進性が故に煮詰まっていないゲーム性とかになっているのかもしれません。
でも、こういうメーカーがいなかったら開拓出来ない分野があると思うんですよ。
"誰かがやる"ではなくて"率先してやった"事にこそWarpの意義があったんじゃないかと思ってます。
あと、飯野さんはジョン・レノンタイプだから、
ポール・マッカートニーにあたる存在がいればもっと長く遊べる物ができたのかもしれませんね。
まぁ、どっちにしろ解散が待っている罠なんですけどね(笑
#本当はBlurのデーモンとグレアムを例えにしたかったけど、
#知名度から却下。
個人的には、「少数精鋭」を謳ったあたりにジレンマを感じます。
やりたいことが大規模なだけに、少数だと時間がかかって結局こぢんまりとした物になる、と。
ただでさえ開発費がかさむ32ビット機以降を強く意識した会社だったはずなのに、
アーティスト性を保てるギリギリの人数を厳守したが故に結果こういう業種変更になったんですかね。
ところで、Superwarpでは音楽レーベルやらをやるとか言ってましたけど、
それもどうしちゃったんですかね?
あと、光通信が気になります。
まぁ、そんなところです。
#やばい、Warp本がどっかに行っちゃった(汗
#誰かに貸したっけかなぁ?(布教活動の一環で)
久々の麝香猫です。
技術、管理、デザイン。
今はそのどれもが優秀でないと業界では生き残れないと思いますし、
クリエイターの資質としても、専門馬鹿な人間は適正ではないでしょう。
ただ、アマチュアのクリエイティブ活動をしている段階から、完璧を期待するのもどうかと思うし、
クリエイトは妄想から始まるものですから、その妄想まで否定するのは善くないと思いますよ。
いや、一般に言えばshamoさんの言うことは正論なんですけどね。
正論で片付けられないのがこの世の中だと思うので。
はやく出てこーい。
飯野ー。おーい、どうしたー、どこにいるんだー
おーい
誤解を与えてしまったようですね。
「デカいこと言うヤツ」ってのは飯野さんのことじゃないですよ。
そりゃ、「300万本RPGはどうした!」とか小1時間問い詰めたいってのはありますがね(笑)
飯野さんにはまたナイトワープみたいなラジオやってほしいな。
ネットで放送するのもおもしろいと思うけど、飯野さんはネットラジオとかに興味ないんですか?
ナイトワープは毎週テープに録音して何回も繰り返し聴いてました。
今まであんなにハマッたラジオ番組なかったです。
ワープのゲームにはあまり影響受けなかったけど飯野さん本人にはかなり影響受けました。
飯野さん早く出てきて。
私達はあなたと『会話』がしたい。
YOSIKO
ナイトワープと言えば、エンジェルを切った時は鬼だったな。
飯野さん、最後まで冷たかったし。
他の番組のためにサボったんだっけ?
高校サボった人間がよく言うよと思った記憶が…。
飯野さんの動向も気になるけどエンジェル由美は心配だ(笑
ところで、ほぼ同時期にやってた電グルのドリルキングアワーも良い番組だった。
SCEの広報がゲーム持ってくるのに、冷たくあしらわれててそこが好きだった。
飯野さんって引きこもっちゃったんですかね?
レスがほいですよね。レスくんないと大事な飯野信者も離れていっちゃうんじゃない?
>Yu_SAさん
漏れもそれ聴いた。
ラジオ使っての公開説教(w
エンジェルは完全に晒し者。
あれは本当に可愛そうだった。
録音しようと思ったけど、呆然としちゃってラジオの前で固まっちゃったくらい、我が耳を疑った。
ひどかった、本当に。あの時の放送は。
ここに来て飯野リスぺクトしてる人もあれ聴いたら公共の電波であんなこと言えてしまう飯野の人間性に辟易するはず。
会社潰しまくってるのも分かる気がする。
Posted by: 開運どん on May 2, 2003 05:01 PMenoが白装束の集団に入ったという噂は本当か?
http://www.geocities.com/eno1800/
Posted by: Roxy Music on May 2, 2003 06:12 PM飯野さんはこれに参加したらいいと思う
でも忙しそうだから無理だね。
http://newswatch.cool.ne.jp/sirokuro/
>開運どんさん
あ、耳が痛いのですが、あれを笑って聞いていたのが何を隠そう自分な訳でして(苦笑)
いや、最初はネタだとばかり思ってたから。
板谷さんが出てきた時は少々面食らいましたね。
板谷さんは最高だったけど、逆に原稿カミカミで
進行も下手なエンジェルが余計に恋しくなったものです。
そうそう、飯野さんが作ったエンジェルの曲、結構好きなんですよね。
「モノクロームの風」でしたっけ?
あれのCDがあるなら欲しいなぁ。
>Roxy Musicさん
飯野さんはあんな大勢の団体は嫌いじゃないかなぁ?
自伝に書いてあったと思うんだけど、
「気の合う仲間と海底にドームを作ってそこに住みたい」らしい。
妄想電磁波云々より、ムカツク人間の方がよっぽど有害なんだろうね。
俺もそう思う。
ところで、そこのリンク先にある160番、何か不自然だな。
飯野さんは思いのほかバイオ好きなんじゃなかったっけ?
ま、アンチ飯野のスレにリサーチ不足は責められないか?
>Takanoさん
takanoさんとあなたは同一人物?
どことなく雰囲気違うな(w
#名前を改めたはずなのに、前のハンドルで投稿してしまった(汗
Posted by: Yu_SA改め直してYu_HF on May 3, 2003 02:20 AM>Yu_SA改め直してYu_HFさん
>takanoさんとあなたは同一人物?
>どことなく雰囲気違うな(w
もちろん同一人物ですよ。
雰囲気ちがいますか?
確かにエンジェル由美は進行下手で聞いててイライラした。
あんまり真剣にやってる感じがしなかったし。
飯野さんが怒るのもしょうがないのかなとも思った。
ワープもスーパーワープという会社も随分以前に倒産したんですよね。
現在のfytoという会社も、時間の問題と言えるのではないのでしょうか。業務内容がさっぱり分からない会社ですし。
当方、飯野さんのワープのゲームには何も影響受けませんでしたけれども、飯野さん自身にも何も影響受けませんでしたが、何か?
Posted by: fyto on May 3, 2003 07:26 AM>Takanoさん
いや、なんとなく気になっただけ。
ごめんね。
>fytoさん
仮にもワープとスーパーワープが倒産と表現出来るなら、
東京通信研究所がソニーになったのも倒産と言えそうだな。
いつから社名変更だけで倒産と表現出来るようになったのかと小一時間(省略)
それに、表舞台にあまり出てこない企業を
さも何もやってないような企業に受け取るのは香ばしいな。
#かなりの数の中小企業をバカにしているのか?
てか、何かしらの影響を受けてるからここに書き込んでるんでしょ?(w
影響受けてないなら、わざわざ書き込まないよね、普通。
陰湿なのか、よっぽどのファンかどちらかだな(w
確かに裏切られ続けた感はあるよ、正直。
でも、アップル・コンピュータやらセガやらの裏切りに比べれば、
規模の違いこそあれど、飯野さん達は良い仕事したと思うよ。
まぁ、不満はM2D2とE0ムービーの事だけなんだけどさ。
とにかく、彼らがした行動や発言には何か夢があって好きだった、以上。
異常なファンの脊髄反射でした。
Posted by: Yu_HF on May 3, 2003 11:48 AM久々にD食やってみたらやっぱりいいなと
思いましたよ。特に音楽。飯野さんのセンスは
やっぱり好きなんでどうにかプレステ
戻ってきてくれないかな。でもやっぱり難しいか。うーむ。
普段ゲームやらない人もやってみようと思わせるものが
あったと思いますよ。僕もそういうタイプですし。
それにしてもすさまじく長大なスレッドに
なってますね(^^;結構攻撃的な書き込みもあるし。
思いっきりワープ的。賛否両論まっぷたつ感が出てて
これはこれでいいか、と。
そんなこんなでワープ復活&飯野ゲームをそこはかとなく
期待しています。んでは。
http://fyto.com/
でもこのページ画像だけなのは寂しいな。
今どんな仕事してるのかぐらい載せて欲しい。
http://www.nttdocomo.co.jp/new/contents/02/whatnew0415.html
http://www.softbankec.co.jp/press/020917.htm
これ以外、飯野さんがどんな仕事してるのか興味あります。
デジタルな世界から、リアルな世界へ目を向けていると言う事なのかな?飯野さん・・・
インタラクティブ・・・って事かな?
飯野賢治さん・・・大好きです。尊敬します。
今後も、突っ走ってください!
僕も突っ走ります!!笑
Posted by: iwasaki on May 3, 2003 10:20 PM誕生日おめ
Posted by: Takano on May 5, 2003 01:40 AM『2003年、あなたは何をしていますか?』
飯野賢治対談集『2003』帯より。
で、飯野さん、あなたは何をしていますか?
本の中でゲームのアイデアが52本あると言っていましたが(笑)
『開運どん』はその内の一本?
年6本、ソフトを出すこともできる、と言ってましたが(笑)
ライブばっか観に行ってたら作る暇なくなっちゃったかあ。
D2作って気力も体力も使い果たした感じがするので
もうゲーム自体、興味ないんじゃないのかな?
ゲーム作るの向いてないって分かったら仕事変えたんでしょ
今、ゲーム作ってもリアルサウンドやD2以上、売れると思わないな。
大作じゃなくてゆるい感じのゲームだったらやってみたい気もするけど
景気が悪い国の作品はつまらない物が多い。
…持論です。
#そんなわけで、最近は洋ゲーの方が面白いと思う。
#まぁ、America's Armyしかやってないけど…。
今はどうしているかと思って、探しにやってきました。
RPGについては残念でしたが、好きな時に好きなだけ好きな形でやるのがアートだと思います。
今読み返してみると、次の次と言ってましたよね。
そろそろかな。
それとも、新天地を探し待っているのかな。
はたまた、堕落しているのかな。
期待というか、理解の形でわかる気がしています。
宜しかったら、お返事をください。
後先になりましたが、はじめまして。
Blog更新 マダー?
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧
.ヽ___\(\・∀・) マチクタビレタ~
\_/⊂ ⊂_)
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |/
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
賢治、その後どうしてますか。
私、よ。
あの頃は札束風呂に一緒によく入ったわね。
私、まだ好きよ。
早くまた抱き合いたいわ。
私、賢治と結婚生活と言う名の相撲を早く取りたいの。
飯野さん、ホントどうしちゃったの?
仕事が忙しくてBlogの更新が出来ないならしょうがないけど
なんとなく流行ってるからBlogやってみただけにしかみえないよ。
三日坊主で終わるのはかっこ悪いと思う。
相変わらずしょうがねえ奴だな。Eのは。
きっと完全にココの存在、忘れちゃってんじゃない?
忙しいって言っても数分書き込む時間もないわきゃないだろし。
そのうち自然消滅するんだろな。
と、書きつつ復活を期待してみるw
賢治。
また、
私、よ。
あの頃のドル箱あざらしといえば賢治だったわね。
あの頃、賢治と一緒に、よく豚の角煮とかも食べにいったものね。
実は私、どっちが黒豚なのかわからなくってね
一体どっちを食べているのかって、混乱したものだわ。
でも、ね。
共食いしている賢治のやわらかい腹も、とってもまろやかなラードだったわ。
あーぁ。賢治のロースが懐かしい。
私ね、最近よくアゴ髭あざらしを見るたびに、賢治の腹を思い出すの。
だって、あんなにいっぱいのっかってたんですもの。
けんじのおなか いずこで たれが ねぶっているのやら
くだらん書き込みが多いですね。2ちゃんねるみたい。
自分は飯野ファンだから許せないです。
飯野賢治さんって、選挙の公約を守らない政治家みたい。
昔は凄いファンだったけど、正直このままだとがっかりだ。
見る側はとくに対価を払っているわけではないので、更新の義務もないでしょう。
こんだけ荒らしといて更新しろはないでしょう。
>Yu_HFさん
>景気が悪い国の作品はつまらない物が多い。
私もそう思いますね。続編ものが増えますし、クリエイターが自由にモノが作れなくなるのは実感ですね。
最近はどれも商業ベースになっていて、クオリティーは高くなっても、新鮮な感動を得られるモノって少ないですよね。
俺も荒らしに含まれるの?だったら ごめんね。
微妙に古いネタだけど
モナーはFlashに乗って海を渡る
2ちゃんねらーに荒らされたFraserくんのBlog
間違えたのでもう一回
モナーはFlashに乗って海を渡る
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/28/cjad_horikoshi.html
2ちゃんねらーに荒らされたFraserくんのBlog
http://www.blogjam.com/old/000948.html
Blogはナマモノなんだから、ほったらかしにしてたら荒れて腐ってしまいますよ。コミュニケーションについて飯野さんは認識不足だと僕は思いますけど。日記じゃなくてBlogという形式をとったんだから、それ相応の覚悟を持って運営してほしいと思います。飯野さんはそういうコミュニケーションに面白さを感じてBlogを始めたんじゃないでしたっけ?
Posted by: titose on May 31, 2003 03:29 PMもし自分がここ運営してたとして
こんな誹謗中傷賞賛入交状態になったらもう
やっていきたくねーなぁ、と普通に思いますが。
サーバーからデータ抹消するなら今ですよ飯野さん?
Posted by: neer on May 31, 2003 09:37 PM確かにBlogって形式は失敗だね。
誰でも書き込めるからただの掲示板になっちゃってるし
書き込み数えてみたら106もあったわ。
今年になって急に書き込みが増えたのはテレビに出たせいかな?
僕が様々なトラブルを抱えた高校生だった頃、宿命的に飯野賢治という存在に引かれたことがある。
当時僕は自意識過剰で身勝手な、自身の巨大なエゴのせいで毎日が退屈に感じられ、その状況を劇的なまでに破壊し吹き飛ばし去っていく、台風のような存在をずっと待ち望んでいた。
そんな僕に飯野賢治の発言はノミのように、鋭く突き刺さるような形で心に響いた。当時飯野賢治はPSからセガサターへとプラットフォームを変えた頃で、あらゆるメディアでのインタビューを展開していた。その刺激的な発言の数々は、退屈な生活を送っていた高校生を虜にするのにたいした時間はかからなかった。
その後出版された「ゲーム」という本には強く励まされたし、D2発表会でのデモンストレーションには心が震えた。僕は彼の発言に酔いしれ、妄信的にその言葉の一つ一つを受け入れた。しかし、そんな時期は長くは続かなかった。飯野賢治のその壮大なイマジネーションは僕に夢を見せたが、その夢は壮大であるが故に具体的な形を持ち、大地に根をおろすことはなかった。その事は僕に公道で走るF1カーを連想させた。
僕は彼の作るゲームを面白いと思ったことがない、確かに美しいグラフィックや哲学的なストーリーはいい。
でもゲームにとって最も肝心なゲーム性が、彼の愛するl芸術性だか革新性だかによって、致命的なまでにいびつな形に歪められてしまっていた。プレイヤーに開かれた形で提出されなければならない箱庭空間は自閉的な物語によって自由度を狭められ、作業的で生気の無い物となってしまっていた。D2に到っては、作家性にではなく、皮肉にも作家性が潰したゲーム性に対して悲しみが込み上げて来てしまったほどだ。
その後飯野賢治はゲーム業界から手を引いた。本当に台風のように、僕の人生からただただ通り過ぎていってしまったのだ。その後には、ただただぽっかりとしたものが心に残っていただけだった。
ワープのゲームより飯野賢治そのものに惹かれてる人って多そうだね。
俺もそんな感じです。飯野さんが好きだからワープのゲーム買ってましたね。
飯野さんって自分のゲームのこと語るのが好きでそれ聞いて
期待して買ってみるんだけど正直どこがいいのかさっぱり分からなかった。
リアルサウンド出た時のファミ通のクロスレビューが気に入らなくて
ラジオでレビュアーのことボロクソに貶してたのは聞いてて引きましたね。
リアルサウンドはわりと好きだどファミ通の評価は妥当だと思う。
飯野さんはD2発売当時ワープのBBSにたくさんあったD2の批判に対してはどう思ってるのかな?
ユーザーの評価やセールス的にも成功したとはいえないけど飯野さん的には満足ですか?
う~む、blogって日本で言う日記じゃなかったの?
日記に掲示板があるからblogって言う定義じゃないよねぇ?
ZDNetで海の向こうじゃblogが流行ってるって見て以来自分の日記をblogと呼んでいたり…。
ま、いっか。
で、思い出したんだけど、D2の一番いただけなかったところは、
感動させるシーンもGD-ROMの読み込み音でゲンナリって事。
コードベロニカとかじゃそんな音しなかったなぁ、と。
そう言えば、D2のワールド・プレミアでローラがドラム缶を打って
爆発させてたけど、アレ、製品版では使えなかったなぁ。
>eclecticさん
あなたの文章もまた、愛情にあふれすぎてて読みにくい、と(苦笑)。
反面教師ですね、これは。
正しいこと言ったやつが正しいことをするとは限らないし、
間違ったことを言ったやつが間違ったことをするとは限らない。
成功の後に大きく出たら成り上がりと罵られ、
成功してない状態で大きく出たらビッグ・ヘッドと罵られる。
つまりは世の中うまくできてない、と。
(私の文章が読みにくいのも、愛情のためだと思って下さい…。)
>takanoさん
あの生き方はうらやましいでしょ、やっぱ。
自分もそんな口ですよ。
で、ファミ通のクロスレビューなんですけど、アレが気になりますか?
ゲームほどエンターテインメント性が高くて幅広い物を
あのような形で評価を下していること自体馬鹿馬鹿しいと思いますよ。
(もっとも、あのレビューは評価以前に"圧力"を感じずにはいられませんが…。)
アレを見てゲームを買っている人間にそもそもWarpゲーが理解出来るかと(笑)。
ファミ通などのクロスレビューは評価を下しているというよりは
沢山で発売されるゲームのどれを買っていいのか悩む人たちへのアドバイスという意味で始まったものだと思います。
…とか書いてみてもこの辺の解釈は人それぞれで解決できない問題ですので難しいところですが。
しかし「アレを見てゲームを買っている人間にそもそもWarpゲーが理解出来るかと」と言われると、はぁ?そんなスゴイ次元ですか?って言いたくなります。
生意気言ってすみません。
Posted by: tomohisa on June 1, 2003 05:20 PM僕が今飯野さんに聞きたい事は、
D2は凄いとか、
300万本売れるくらい面白いRPGを作ってるとか、
今日経新聞の一面に載るようなプロジェクトをやっているとか
散々人を期待させるようなことを言っていたのに、
なぜ前触れも無く急に姿を消し、応援してくれていたファンに対して何のメッセージも無いのかと言うことです。
本当にファンの気持ちを考えたことって、あるんですか?
あるんだったら、何かその後の説明をしてください。
ないんだったら、人の期待をあおるような発言をしないでください。ただ凄いことをしてるんだぞって、自分を誉めてもらいたいだけのような気がして仕方がありません。
ゲームに限らず、なにか人の喜びに繋がる事をしたいのなら、
過去の過ちを無かったことのようにする振舞うのはやめて、
一度過去を見つめなおしてほしいと思います。
>tomohisaさん
ああ、確かに「そんなにスゴイ次元ですか?」と書かれれば「いいえ」と答えたくなりますねぇ。
実は、Warpゲーを面白いという人間が他人の評価ごときで
購入の是非を決めないんじゃないかって事を言いたかったんですよ(笑)。
あのレビューを見てからWarpゲーを買おうなんてあまり思いませんよね。
ちょっとわかりにくい表現でしたね、以後気をつけます。
で、あのレビューなんですけど、偏ってる感じがして
公平感があまり感じられないんですよね。
偏見というのはわかってるんですけど、自分が好きなゲームに対しての偏見と
どっちがひどいかというと、向こうの方がひどいんじゃないかなぁ~ってな感じで思ってます。
(嗚呼っ!これこそ最大の偏見だっ!)
>eclecticさん
私が思うに、飯野さんは友達と話している感じで
「300万本RPG」やら「Enemy Zero movie」やらの構想を披露したんじゃないですかねぇ?
叶う叶わないは別として自分のアイディアをシェアしよう、と。
私はよく友達と夢を語り合ったりしたから、それの延長線上だと感じていました。
あと、他のメーカに比べればずいぶんとユーザに近かったと思いますが如何でしょうか?
近かったが故に遠ざかった時のショックはでかいかと。
失礼を承知で聞きますけど、あなたはエゴイストだったんですよねぇ?
それを見つめ直してどうしましたか?
過去を戒めとして振り返ることは正しいとは思いますが、
栄光にすがりついたり、過ちがいつまでもつきまとうよりも、
すっぱり忘れた方がクールだと思います。
で、これはお人好しで貧乏な私の独り言なんですけど、
飯野さんとの交流は思いのほか安上がりだったな、と。
ソフトはあまり出なかったけど、何故か交流はそれなりに深い気がしてしまう。
良く言えば「タダで夢を見せてくれた」と言ったところでしょうか。
悪く言えば「ペテンにかけた」になるんでしょうが、
それは個人の感じ方一つだと思います。
//文が長い割に身があまり無いッスね、精進します。
Posted by: Yu_HF on June 2, 2003 12:00 AMここの議論は不毛だ。
突然何を、と思うかもしれない。
だが私には、ここの議論から、
何か素晴らしいアイデアが生まれたり、
問題が解決したり、とにかく、
何か「ポジティブな」結果が生まれるとは到底思えないのだ。
そういうものにエネルギーを使うのは無駄だ。
特に目に付くのが、
「散々期待を煽っておいて、結局何も無かった、責任をとれ」
という書き込みで、正直、閉口する。
なるほど、確かに飯野賢治(敬称略)は、300万本RPG(仮)や、
スーパーワープなど、有言不実行な点がある。
その他者とは少し香りの違うイメージに、期待した人も
いたのかもしれない。
だが。
だが、それがどうしたというのだろう?
飯野賢治は、300万本RPG(仮)を作ると発言した。
しかし、実際には作らなかった。
ただそれだけのことだ。
勘違いされると困るが、飯野賢治に責任が無い、
と言っているのではない。
パブリックな場での発言である以上、嘘吐き、
というレッテルを貼られることぐらいは、しょうがないと思う。
だがしかし、その嘘を「信じた」のは、ユーザーなのだ。
ユーザーは、スーパーワープに、「期待させられた」のではなく、
「期待した」のだ。
このユーザーの自発的な行動に、飯野賢治の責任が無いのは、
明らかである。
だがここに書き込んでいる方々の大半は、自らの「自発的な」
行動の責任を、飯野賢治が取るべきだと考えているようだ。
私は、これは大変アンフェアであると思う。
これは毒ではない、という言葉を信じて毒を飲んだ人は、
死ぬのだ。
自分たちは毒を飲んだのかもしれない、と疑うことすら出来ない
人が多過ぎる。そういう人たちは、自分がいかに幼く、無知で、
そして可愛らしいかを、理解するべきだと、私は思う。
確かにここに書き込みした後、こんなところで怒りをぶちまけても歩何にもならないと思って、後悔しました。意味が無い。これで書き込み終わりにします。
>YU_HFさん
過去の過ちを忘れるのはかまわないと思います。
ただ、一度はじめたものはどんな形でもいいから終わりを見せてほしかったと思います。うやむやな形で終わらせられると、変な気持ちが後に残るので。飯野さん本人にとっても、その方が新しい仕事に打ち込みやすいと個人的に思います。
あと、エゴイストって上に書いてある文章から推測したんですか?
えーと、あの文章で書きたかったのは、高校生の頃は退屈なのを自分のせいじゃなく、環境のせいだと思っていた甘ちゃんぶりが今振り返るとエゴがでかいせいだったんだな、と言うことで、えーと、普段から態度がでかくて「パン駆ってこいよ、こら」とか言って喜んでたり、自分のことばっかり考えて、「わーい」って喜んでいたりしていたなぁ、あの頃は。と言う意味じゃないですよ。(最もそういう甘ちゃんぶった人間の事をエゴイストというのだ、と言われたら、「はい、残念ながらあの頃の私は、猿の様に無知なエゴイストでした」と全面的に認めますが。ある面では生意気だとは思いますが、割と人並みだと思います。ああ、話が長くなったなぁ・・。ええと、まあ、今と比較して見てエゴが強かった、っていいたかっただけです。無論その事には反省しています。)
で、やっぱりユーザーと近いコミュニケーションを求めたWARPなだけに、もう300万本RPGはださなくてもいいから、(多分出してももう買わないと思うし。)せめてなんでゲーム業界を去ったのか、その事情を聞きたかったってだけです。そんなにいいたくないのかな?
なんだか俺、常駐だなぁ…(汗)。
>idpさん
勝手な期待は確かにアンフェアですよね。
とは言え、ユーザという立場が何であるかを考えた場合、
顧客である以上は「~やれよ」と言いたくなるのも事実。
更に大枚はたいた人にはそれなりに主張をしてもいいんじゃないかなぁ、と。
で、気になったんですけど、不毛な意見交換って、無意味ですかね?
私がよっぽどの物好きだからかもしれませんが、
他人の知識や思想をどんな形であれぶつける事は、
結構楽しい事だと据えています。
ポジティブであれ、そこにエネルギーがある事に
意義を感じちゃう二十歳間近の意見でした…(笑)。
(もっとも、煽り合いは嫌いですけどね♪)
あと、これがもっとも気になったんですけど、
あなたの文章は何故か読みやすかったです。
ひょっとして、物書きは得意な方ですか?
>eclecticさん
無礼な質問にこうもしっかり答えてくれると嬉しいです。
(それと共になんだか申し訳なく思ったりも…。)
なるほど、ユーザとして説明責任を主張しているのですね?
確かに"オチ"が欲しかったですね、何らかの。
まぁ、飯野さんとしてはM2の説明をして欲しかった事でしょう(笑)。
//実は前から思ってたんだけど、俺って飯野さんに嫌われてるのかなぁ?
//そこんとこどうなのさ?(笑)>enoさん
>idpさん
同意。
無自覚な甘えの依存ほど見苦しいものはないです。
不毛な議論に意義があるかよりむしろ、
この場にふさわしい意見交換とは思えない書き込みには
胸が痛くなってきます。
>enoさん
放置しておく位であればせめて貴方自身の手で
blogを美しく葬り去りましょうよ。
賢治
また
私、よ。
賢治。ここでずいぶん虐められているみたいね。
悲しいわ。私
ただでさえ賢治は今、養豚場で毎日毎日、黒豚仲間達と
残飯を奪い合って、糞を撒き散らし合って
辛い日々だっていうのにね・・・。
今考えるとね、あの時保健所の飼育係に
黒豚と間違われて養豚場送りにされてしまったのが
運の尽きだったのかもと思ってしまうの・・・。
賢治がポークビッツになる前に、早くまたあなたのポークビッツ舐めしゃぶりたいわ私!!!!!
初めまして。斎藤一(旧姓)だ。俺は悪即斬の正義を一生つらぬくことにした。じゃあな、阿方ども。牙突、牙突壱式、牙突参式、牙突弐式、牙突零式。今度こそほんとにじゃあな、ど阿方ども。
Posted by: 中江 on June 3, 2003 05:10 PM久しぶりだな。ど阿呆ども。今回は訂正することがある。前のとき、阿方と書いていたが、本当はこうだ 阿呆 それじゃあな。おれは、時尾(妻)のところに帰る。
Posted by: 中江 on June 3, 2003 05:18 PMまったく、抜刀斎のやつ、なかなか死ななくて困る。ま、別に俺はどうでもいいことだから別にいいけど。
Posted by: 中江 on June 3, 2003 05:21 PM私さんと中江さんつまらないです。
帰ってください、2ちゃんねるへ。
飯野さんはまだ冬眠中?
もうすぐ夏なんだから起きようよ!
YMOで釣ってみようか。
ほ〜ら、YMOだぞ〜。
る〜るるる る〜るるるるるる
ど阿呆のきさまにそんなこと言われたくは無い。
Posted by: 中江 on June 5, 2003 05:25 PMいいから帰れって。
暇人。
寒いよ。
おもろいとか思ってるの?
泥沼化ー。
もう収拾つかないからバトルはやめた方がいいよ。
YMO is hereレヴューはなんかいいっすね。
D2やってみたくなった。
D2のグラフィックは全体的に油絵みたいな印象を受けました。
リアルとは感じなかった。
あと一部CGを外注してますよね。
クオリティの差が気になりました。
発売日にポケモンの列の横で開店を待っていた高3の冬、懐かしいです。
Posted by: gm on June 6, 2003 07:35 AMふっと私の中学時代のカリスマ飯野賢治氏の行方が気になってを検索してみたら、こんなところに行き着きました。呆れるくらい愛に溢れてますね。
最初の方のワープチルドレンって書きこみがおもしろかったです。
確かに、ここに書きこみしてる人と同じにワープに多くの影響を受けたと思います。
ここの書きこみを読んで、なんであんなに敬愛しちゃったんだろう、とか考えてみたんですが、それはきっと飯野さんがすごい身近に感じられたからなんじゃないのかな、と思いました。
等身大というか、なんというか。
はあ、まあ、色々と収拾つかない感じですが、がんばってください。応援してます。
後、客観的に見て、「私、さんネタ」はおもしろいと思いました。
書きこんだ方、多方面でがんばってください。
こんにちは。
先日、税理士受験の申し込みに国税庁に行って来ました。
今年も2科目受験します。
自分は皆さんのようなクリエイティブな仕事ではありませんが、
自分は自分なりにワープチルドレンとして頑張りまーす!
ワープチルドレンってなんかカッコイイ言葉ですよね~。
皆さん、お互いに頑張りましょう\(^^)/
Posted by: TARO on June 6, 2003 04:08 PMなんだとがいじ、おまえこそ帰れ、そういうことしか、書くことができない暇人。ちょっといんどけ。
Posted by: 中江 on June 6, 2003 05:23 PM>GMさん
D2ってCGを一部外注してたんですか?
知らなかった。
自分はへたれなんでリアルタイムレンダリングと
オフラインレンダリングの違いくらいしかわかりませんでした(苦笑)。
//問題外ッスね…。
ところで、「私」さんのリンクしているページに書いてあるレビュー、
一部気になってしまった…。
「LightWaveでここまで作れるのは感心」みたいな事書いてあったけど、
D2はモデリングをLW、レンダリングをMAXでやってたと思うんだけど…。
それに、LW5.0以下は5.5以上と比べるのが申し訳ないくらい違うんで、
D食時代と比べて云々というなら更に誤った感想かな、と。
>Yu_HFさん
スタッフロールのところに、確か白組が出てたので、外注と判断しました、はっきりは分からないです。すいません。
でもエンディングと一部ムービーがそれっぽいなぁと。
D2はMAXでマテリアルからレンダリングまでじゃないかな。
モデリングはLightWaveもMAXも同じようなもんだと知り合いが言っておりました。
「私」さんのリンクしているページに書いてあるレビューは明らかに情報不足ですよね。
他にもちゃんと書き込んでますよ。
とにかく寒いことは止めてください。
やるなら自分のBBSで1人10役ぐらいで楽しく(笑)やってください。
P.S
方言の勉強になりました、ありがとうございます。
お元気で。サヨナラ。
ymtnはこれで消えます。
2ちゃんねるにでも遊びに来い(@w荒
>飯野
Posted by: 東京kitty on June 9, 2003 04:23 AM>GMさん
なるほど、なるほど。
スタッフロールに書いてありましたか。
//もう一度プレイするかなぁ…。
MAXとLWのモデラーは似たようなもんなんですか。
MAXの方が高そう(なイメージ)なので、Maya、SoftImage並に
「難しそうだなぁ」と思ってました。
ここからは独り言なんですけど、自分、LW 5.0ユーザなんですね。
で、同7.0を使ったとき、ショートカットキーからマテリアルの設定まで
かなり違ったので面食らったと言うか、なんというか。
バージョンアップする金もないので関係ないと言えなくはないんですけど、
仮にアップしたらまた操作方法からやり直しだと思うと気が重くて…。
5.0に"連続したポリゴンの分割"さえあれば個人的に問題ないんですけどねぇ。
//ことモデラーに関しては。
一番の問題はテクスチャーの扱いが一番難しいというか、
解説しているサイトさえないのが一番悲しいです…。
//解説は全部5.5以降だから勝手が違うんですよね、何か。
おかげでテクスチャをまともに貼れた試しがない…。
今思うと比較的安く買ったはずなのに、かえって高くついたような気がしてなりません(涙)。
//ちなみに6万円程度です。
//当時の最新版は5.5だったと思います。
僕は高校の頃、お金がなくて、SHADEを使っていました。
それで専門学校に入ってMAXを使ったんです。
もう、ビックリしました。使いやすい!
モデリングもアニメーションもマテリアルもライティングも。
SHADEじゃできないことが、MAXならすぐにできたんです。
直感的に